C++のいろいろ

C++11化 int32_t使いたいです。 まずは build.gradle(Module: app)の一部を android.ndk { moduleName = "MainNative" ldLibs += ["android", "log"] // <- ライブラリを追加 }に編集すると「NativeMain.cpp」でint32_t などが使えるようになります。 #inclu…

NDKプログラム

ディレクトリ作成 C++のソースを置く場所を設定します、なぜ「JNI」なのかは別なサイトで調べてみてください 「app」から右クリックで「New」「Folder」「JNI Folder」を選択していきます。 ダイアログで確認画面が出ますので「Finish」を押して作成します。…

コンパイルエラー

設定が正常でない場合、エラーになります。 エラータイプ1、グレードルの設定ミス 「Error: Please fix the project's Gradle settings Fix Gradele wrapper and re-imput project これはちゃんとGredleが2.5に設定されていない場合にでます。 「Gradle sett…

ついにNDK環境構築へ

環境確認。 「File」の「Project Structure」を選択し、設定画面を表示させてます。 ここで「SDK Location」の設定で「Android SDK location」「JDK location」「Android NDK location」が設定されているか確認します。 注意:JDKがちゃんと1.7.0_79を指定し…

とりあえずプロジェクト作成

実行し新規プロジェクト作成 以下のような画面が出てきたら! 「Start a new Android studio project」を選択します。 プロジェクト設定その1 Application name:アプリケーションの名前、今回はそのまま「My Application」 Company Domain:とりあえず「com.e…

夢のAndroid StudioでNDK生活

AndroidStudio 1.3(2015年7月のアップデート)からNDK上でC++のデバッグ+開発が可能になりました、最新のAndroidStudio 1.4を使用して、環境構築をしたいと思います。 環境構築 AndroidStudio ここから、ダウンロードしてください、 https://developer.andr…

GDC ATARI

GDC

GDC2015 EXPO

GDC

毎年のことながらエキスポ楽しいです。 ■unity ■Steam ■PlayStation ■XBOX ■nVIDIA ■UNREAL ENGINE ■CRY ENGINE ■Oculus ■ARM ■sandvoxr ■ROBLOX ■Omni ■Imagination ■RAD ■QUALCOMM ■Google ■Silicon Studio

ALT.CTRL.GDC

GDC

去年あたりから、始まった試み、面白コントローラーなゲーム http://www.gdconf.com/news/altctrlgdc_needs_your_one-of-a.htmlこのほかに「GDC PLAY」もあるのですが、こちらは撮影間に合いませんでした http://www.gdconf.com/events/gdcplay.html

インディーズゲーム-2

GDC

■TINERTIA ■MEGATON RAINFALL ■GEMINI ■NO PINEAPPLE LRFT BEHIND ■THAT DRAGON,CANCER ■FATE TECTONICS ■LEGENDS OF EISENWALD ■PILLAR ■MACHINEERS ■THE FLOCK ■PUSH ME PULL YOU ■INSIDE MY RADIO ■MUSHROOM 11 ■Throw Trucks With Your Mind

インディーズゲーム-1

GDC

■a.part.ment ■Gemini ■Interloper ■Close Your ■Even the Stars ■Stellar Smooch ■Metamorphabet ■Donut County ■else Heart.Break() ■Phonopath ■Thumper ■Three Fourths Home ■The Talos Principle ■The Vanishing of Ethan Carter ■Shovel Knight ■This …

GDC2015 その4

GDC

GDCも4日め、疲れがピークをこしハイテンションに、 今年は、例年にくらべ日本人とくに少ないと感じる年でした、任天堂きてないし、日本のソーシャル系の会社だと、ちがうのかな? ■10;00-11;00 Developing with Xbox Live for Windows10 個人的にこっそり…

GDC2015 その3

GDC

GDCも4日め、平均睡眠時間が4時間なので、つらくなってきた ■09;30-10;30 New GPU Features of NVIDIA's Maxwell Architecture 個人的にはGPGPUの話を聞きたくて参加したのですが、ほとんどがDirectX12のお話でした なんか、タイルの話が出てきて15年前…

GDC2015 その2

GDC

とういことでGDC二日目です、ちょっと最初に体力を使いすぎたのでセーブしながら でもAI中心に話を聞こうと思います。 ■10;00-11;00 Goal-Oriented Action Planning;Ten Years Old and No Fear! Goal;Goal-Oriented Action Planning FEAR、SHADOW of MORD…

GDC2015 その1

GDC

GDC始まりました、今回はAIやVR関係を中心に見ていこうと思います。 ということでAI Summitに参加してきました ■10;00-11;00 Building a Better Centaur;AI at Massive Scale Unityを使ったお話ですね 私の勉強不足でAxisに関して、理解しないまま聞いたのは…

札幌CEDEC

でちょっとだけ、UX/UIに関して、講演しました、 いろんなデバイスで、対応しないとなにが生き残るかわからないですからね

CEDEC2014

久しぶりにCEDECで講演しました。 「スマートデバイスにおける効率的な開発方法」という内容です。 メタルギアのコンパニオンアプリに関してのUI設計がメインのお話です、 スマートフォン特有にUI設計、ちゃんと考えないとですね。

GDC2014 インディーズゲーム-その2

GDC

GDCでインディーズゲームが注目されている関係で、今回は2か所で展開してたみたいです ■BURRITO GAKAXY ■CACTUS ■TRESTLE ■REX ROCKET ■LOVERS IN A DANGEROUS SPACETIME ■WAYWARD SOULS ■BARKLEY 2 ■GNAH! ■CHROMA SQUAD ■TOWER OF GUNS ■SLASHDASH ■TE…

GDC2014 インディーズゲーム-その1

GDC

■Perfect Stride ■Towerfall Ascension ■868-HACK Corrypt ■The Yawhg ■Samorost3 ■Mushroom 11 ■Don't Starve ■DEVICE 6 ■Drei ■Jazzpunk ■Paralect ■Crypt of The Necrodancer ■Papers,Please ■SoundSelf ■Dominique Pamplemousse in "It's All Over Once …

GDC2014 エクスポ

GDC

■OcukysVR ■CRYTEK ■havok ■PlayStation ■Unity ■UNREAL ■AMD ■intel ■Nintendo ■ARM ■nVIDIA ■imagination ■PAD ■Marmakade ■facebook games

GDC2014 その5

GDC

■GDC2014 5日目 ・だいぶ、疲れがたまってきています、よく考えたら、今回は日本語のセッションはでてなかった、疲れるわけだ ■10:00-11:00 BattleFeield 4:Creating a More Dynamic Battlefield ・バトルフィールド4に関する演出的なアプローチのセッショ…

GDC2014 その4

GDC

■GDC2014 4日目 ・夜、日本とのミーティングをしながらなので、寝る時間がない、やばいです、 なんとか、セッション、寝ないようにがんばらねば ■10:00-11:00 DirectX:Evolving Microsoft's Graphics Platform ・DirectX12に関するお披露目みたいなセッシ…

GDC2014 その3

GDC

■GDC2014 3日目 ・今年は例年にくらべ、プログラマが喜びそうなAIやグラフィック表現が中心のGDCになりそうで久しぶりに新鮮な感じを持っています。 ただ、Postmortem の数をもう少し減らしてほしい、 ■11:00-12:00 The Design Process Within the Ubi-Art F…

GDC2014 その2

GDC

■GDC2014 2日目 ・今日は、AIを中心に聞こうと思います ■10:00-11:00 Bringing BIOSHOCK INFINTE's Elizabeth to Life:An AI Development Postmortem ・BIOSHOKに出てきているサポート役のエリザにかんするAIのお話でした ・より自然にユーザの行動を予測し…

GDC2014 その1

GDC

■GDC2014 1日目 ・今回は教育に関して、いろいろと聞こうと思っていたのですが、思ったより良いセッションがなかったので 急遽変更、AIかF2Pが注目されているようですので、AIの方を中心に聞いていこうと思います。 ■10:00-10:25 Setting Up and Running a …

GCS2013 ゲームキャンプ

去年に引き続き、今年もゲームキャンプを行いました。 12/16-12/20 http://mp.gamelearning.jp/gcs2014/gamecamp/ 今年はゲームスクール9校、47人の参加となりました。■初日の様子 https://theta360.com/s/3zz ■最終日 https://theta360.com/s/4DY5日間とも…

GDC Next13 その3

やっと最終日、頭痛と咳になやまされながらでしたが、最後までこれてよかった 来年もGDCnextをロスで11月にやるみたいですが、うーーん、この内容だとどうだろう?■10:00-11:00 The Evolution of a e-sports as a sport.Entertainment and International P…

GDC Next13 その2

今日は2日め、健康関係のセッションもあるようなので期待したいところです。 ■10:00-11:00 Porting Realm of Empires from Facebook to Mobile HTML5 HTML5を使ってアプリライクな物を作りた話でした ただ、iFrameを使っていろいろやろうとしてるので、パ…

GDC Next13 その1

GDCnextへの期待としては、GDCが近々の1,2年に関しての話題ですが、3−10年先の話(未来に関して)という試みなので楽しみです。 私的には ・Webがどのように進化していくのか? ・ゲーム以外の業界との関係 を今回は中心に聞いていきたいと思っていま…

ロサンゼルス、博物館めぐり2

■ロサンゼルス、博物館めぐり2 ・朝から、吐き気と頭痛に襲われる、昨日、ワインを飲みすぎたのかな? ・無理して メトロバスで、ロサンゼルスカウンディ美術館に向かう ・それらしき建物があったので、適当に降りたら、正解でほっとした ■ロサンゼルスカウ…