GDC2015 その2
とういことでGDC二日目です、ちょっと最初に体力を使いすぎたのでセーブしながら
でもAI中心に話を聞こうと思います。
■10;00-11;00 Goal-Oriented Action Planning;Ten Years Old and No Fear!
Goal;Goal-Oriented Action Planning
FEAR、SHADOW of MORDER、TOMB RAIDERの3タイトルに関してです。
・FEAR
・SHADOW OF MORDER
パフォーマンスに関して考察
Low Level System
High Level System
・TOMB RAIDER
Costの概念を入れる
・Analytics
・三つの比較
■11;15-11;45 JPS+;Over 100x Faster then A*
JPS;Jump Point Search
JPS+は早いぞーというセッション
■11;50-12;15 Getting off the NavMesh;Navigating in Fully 3D Environmets
3D ORCA
ちゃんとA*とかとの比較をし、なにが早いのか評価してるところはさすがです。
■13;45-14;10 Tales from the Trenches;AI Disaster Stories
おひるあけでかなり眠いです。
野球をベースにAIでキャラクターをどう動かすかのお話です。
■14;20-14;45 Measuring and Manipulating Player Trust through Choice and Game Mechanics
計算式にちゃんとしているところが、さすがです。
このへんの計算式、経験値的な部分もあるのかな?
■15;00-16;00 Remember to Relax!Realizing Relaxed Behaviors AAA Games
試みとしてコスト意識、AIへの取り組み
ムーブメント
アクションからくるAIの位置、ゲームによって、少しずつことなりますが、今回はこんな感じなのですね。
■16;30-16;55 Technical Artist Bootcamp;Nasum Virtualis;A Simple Technique for Reducing Simulator Sickness in Heard Mounted VR
ずっとAIでしたが最後だけVRのお話
見た目と感覚のずれで気分がわるくなるよね
Oculusのお話ですね
比較して、気持ち悪くないようしないとね
予定していたAIのネタとは、少し違っていたのが残念ですが、
開発効率を上げるためのAIとしては、ありですね(それをAIと言っていいのかは疑問ですが)