GDC2015 その2

とういことでGDC二日目です、ちょっと最初に体力を使いすぎたのでセーブしながら

でもAI中心に話を聞こうと思います。
■10;00-11;00 Goal-Oriented Action Planning;Ten Years Old and No Fear!

 Goal;Goal-Oriented Action Planning
 FEAR、SHADOW of MORDER、TOMB RAIDERの3タイトルに関してです。
 ・FEAR




 ・SHADOW OF MORDER
パフォーマンスに関して考察

 Low Level System

High Level System

 ・TOMB RAIDER

Costの概念を入れる

 ・Analytics



 ・三つの比較



■11;15-11;45 JPS+;Over 100x Faster then A*

 JPS;Jump Point Search


JPS+は早いぞーというセッション


■11;50-12;15 Getting off the NavMesh;Navigating in Fully 3D Environmets

 3D ORCA


 ちゃんとA*とかとの比較をし、なにが早いのか評価してるところはさすがです。

■13;45-14;10 Tales from the Trenches;AI Disaster Stories

 おひるあけでかなり眠いです。

 野球をベースにAIでキャラクターをどう動かすかのお話です。

■14;20-14;45 Measuring and Manipulating Player Trust through Choice and Game Mechanics

 計算式にちゃんとしているところが、さすがです。


 このへんの計算式、経験値的な部分もあるのかな?

■15;00-16;00 Remember to Relax!Realizing Relaxed Behaviors AAA Games


 試みとしてコスト意識、AIへの取り組み


 ムーブメント



 アクションからくるAIの位置、ゲームによって、少しずつことなりますが、今回はこんな感じなのですね。


■16;30-16;55 Technical Artist Bootcamp;Nasum Virtualis;A Simple Technique for Reducing Simulator Sickness in Heard Mounted VR


 ずっとAIでしたが最後だけVRのお話
 見た目と感覚のずれで気分がわるくなるよね


 Oculusのお話ですね

 比較して、気持ち悪くないようしないとね


予定していたAIのネタとは、少し違っていたのが残念ですが、
開発効率を上げるためのAIとしては、ありですね(それをAIと言っていいのかは疑問ですが)