2008-12-01から1ヶ月間の記事一覧

アメ横

■アメ横 年末なので、アメ横で正月の食料を買出し・

「房総半島」一周

ふと「房総半島」一周してみたくなった。 千葉駅から外房線にのり終点の「安房鴨川」に向かう map:x140.10332y35.107692:map:h300 ここで一旦、下車して海を見にいきました。 しかし安房鴨川、スイカが使えない駅で不便です。 そして内房線にのり千葉にもど…

Flash9で影テスト

年末なので、HDの中身を整理していたら、昔作った作りかけのプログラムを発見、とりあえずアップしてみる。 以前作ったFLASH用のポリゴンエンジンに、影が落ちるようにしてあります。 PS3でも動きますが、やっぱ、FLASHはPCで見るのがいいですね

プロファイル(for vs foreach)

C#を使用しているとC言語だとforで記述している部分を(foreach)でも表記できる場合がおおいのですが、どっちがはやいのかな? namespace Profiler2 { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spr…

プロファイル(new)その2

C#はMSIL(CIL)という中間言語に変換してから各プラットフォーム用に実行ファイルを作成します。 C#で作成したexeファイルを逆アセンブルかけて、MSILを見ることができるので、設定してみましょう。まずは、自分のWindowsの中に「ildasm.exe」を探します、そ…

プロファイル(new)

C#でプログラムを書いていると、ついついあちこちでNEWをしてしまいます、でも本当によいのでしょうか? namespace Profiler { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; private Spr…

ラインが引ければ3D-その2

ラインだけでは立体に見えにくいので、奥にいくほど暗くしてみました namespace Line3D_2 { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; private Texture2D linePoint; private Rectang…

ラインが引ければ3D表示

ラインさえひければ、3D表示はなんとかできそうなのでチャレンジ。 3Dの機能がないとはいえ「Matrix」や「Vector3」のクラスはちゃんと3D計算できる仕様のままでよかったです。 namespace Line3D { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { Gr…

ラインテスト

以前、 http://d.hatena.ne.jp/sanoh/20070530 を作ったのですがこれをZuneに移植しようと思いました。 namespace LineQ { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; private Texture…

Android

いいなー日本でも買えるんだ、399ドルかーポちっとな http://android-developers.blogspot.com/2008/12/new-resources-for-developers.html http://code.google.com/android/dev-devices.html

ZuneでLine関数が無いので作ってみよう

■ 点A(x1,y1)と点B(x2、y2)の線を引きたい場合、そのまま線を引く関数が無いので角度raと長さrを求めて、これを使ってラインを表現して見ます。 namespace LineTest { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphi…

Zuneで回転BGを作ってみる

Zuneには3Dの機能がないので、擬似的に回転BGを表現してみました。 もともとSPK3の後に、FOMA用に作ってiアプリのゲームなのですが、あまりにもなにかに似てるので公開するのを止めたゲームです。 「SpeedKing」 ちょっと画面が荒いですが、動いていれば気に…

ZuneにSPK25を移植テスト

以前、携帯アプリで作成したSPK2をZune用に移植をしてみました。 Zuneは3Dの機能がないので、SPK2のような疑似3Dのゲーム移植にはいいのかも PADの反応は悪いときもあるので、ちょっとたいへん、でも、Zuneでもそれなりに動くのでいけそうです。

Rectangle

Windows版で以下のようなプログラムは、問題なくコンパイルも通り、動作をするのですが public override void Render() { Rectangle drawArea; sprite.Begin(); drawArea.X = 100; drawArea.Y = 100; drawArea.Width = 100; drawArea.Height = 100; sprite.D…