2012-03-01から1ヶ月間の記事一覧

WebGLその6:2D座標

2Dで制御したいい場合、WebGLそのままだと(-1,-1)-(1,1)というように2Dゲームには扱いにくい座標になっています。 これを(0,0)-(640,480)にできれば簡単に制御できます。 ■index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>SanoWebGLSample06.html</title> </head> <script type="text/javascript" src="webglut01.js"></script>…</html>

WebGLその5:テクスチャ描画

■index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>SanoWebGLSample05.html</title> </head> <script type="text/javascript" src="webglut01.js"></script> <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex"> //-----------------------------------------------…</html>

WebGLその4:頂点カラー

ポリゴンが前回だせたので、頂点に色をつけてみようと思います。 ■index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>SanoWebGLSample04.html</title> </head> <script type="text/javascript" src="webglut01.js"></script> <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex"> //----------------…</html>

WebGLその3:ポリゴン表示

初期化もできたので、さっそくポリゴンを表示しましょう ■index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>SanoWebGLSample03.html</title> </head> <script type="text/javascript" src="webglut01.js"></script> <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex"> //--------------------…</html>

WebGLその2:初期化

前回のプログラム(http://d.hatena.ne.jp/sanoh/20120326)をJavaScriptらしく、「index.html」「webglut00.js」に分解してみました。■index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>SanoWebGLSample02.html</title> </head> <script type="text/javascript" src="webglut00.js"></script> <…</html>

■WebGLその1:初期化

WebGL自体、Chrome、FireFoxだけの対応なのですが、今後、サポートしていくブラウザが増えていくことを期待(IE10はWebGL対応してないので、残念)なにあともあれ、WebGLを初期化し、黒い画面を出してみましょう。 ■index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>SanoWebGLSample01.html</title> </head> <script> </html>…

■GDC2012(インディーズゲーム)

GDC

GDCのエキスポに並んでいたインディーズゲームを紹介したいと思います。 ■STORYTELLER http://ludomancy.com/storyteller.php http://indiegames.com/2012/01/preview_storyteller_daniel_ben.html ■DEAR ESTHER http://dear-esther.com/ http://indiegames.…

GCS2012

■GCS2012 去年同様、ゲームスクールと企業と文科省のイベントお手伝いを 会場は品川のマイクロソフトさんです。 面白い作品がたくさんあり、面白かったです。 http://mp.gamelearning.jp/gcs2012/ http://mp.gamelearning.jp/gcs/

おまけ

■おまけ 無事、GDCの開催中にビールを飲み切りました。 Windows8関係の資料、大切にしないと GameEngineGems2重いです いつもながらGDCのTシャツセンスいいです、もっとほしい

■GDC2012(5日目)

GDC

最終日、最後の体力を絞り出し、がんばる 10:00-11:00 KYENOTE:How I Got My Mom to Play Through Plants vs. Zombies お母さん、いい味出してます。 あまりゲームに興味のない人でテストするのはいいですね、(以前、宮本さんの奥さんの話もそんなはなしだ…

■GDC2012(4日目)

GDC

10:00-11:00 Developing a Great Metoro Style Game for Windows 8 今回、一番注目してるWindows8のゲーム開発、わくわくします やはり、PCとスレートPC、両方をせめる戦略 MetoroStyleApps ・Fasr\t and fluid UI interaction ・Continuous app operation …

■GDC2012(3日目)

GDC

さすがにちょっと、疲れ気味 09:00 盗難届をもらいに警察に 警察の周りの方が治安が悪そうで怖い 10:00 AppleのiPad3発表会 やっぱ画面が広くなったのね 11:00-12:00 Writing Server and Network Code for Your Online Game Reliability Security Scalabilit…

■GDC2012(2日目)

GDC

10:00-10:15 Welcom/Introduction 10:15-11:15 10 Things Every Android Game Developers Should Know 作成基準を思い出しました、でも、大切ですね、 分かっているなら、ある程度、対策してもらえるとうれしいですけれど 1.Support the new stoff どの辺の…

■GDC2012(1日目)

GDC

登録会場が、いつもと違いWESTです、そしてグリーのマークが 10:00-10:15 Welcome/Introduction 最初の挨拶 10:15-11:15 From Console to Chrome クロームによりHTML5が動くデバイスを手に入れた HTML5のAPIとV8(早いJavascriptエンジン)の組み合わせ 代表…

GDCの前に

■GDCの前に 時差を調整しなくては、ということで、いろいろと散歩して時差調整 ・いつもの、港でのんびり、コーヒーを飲む 新しいお店も入って、良い感じ ・そのまま、フィッシャーマンズワーフでIN N OUT で朝食 いつもながら、ボリューム満点 ・知人にあい…

GDCに

■GDCに 3月5日からのGDCに向けて、サンフランシスコに向かいました。 今回は、わざと、ロサンゼルス経由でサンフランシスコに入ってみて、到着を午後にすることで楽なのかをテスト。 ロサンゼルスで暇なのでマックでご飯 サンフランシスコにつき、ホテルに…