久しぶりのロサンゼルス

■久しぶりのロサンゼルス ・いつも行ってるバーガーキングがなくなってる・女性にチケットの買い方を聞かれる、なぜ、いつもチケットの買い方や道をきかれるのだろうか? ・口が聞けない老人と通訳の少年に出会う、サンフランシスコまでの道を聞かれる ・駅…

GDC2013 インディーズゲーム

GDC

毎年もりあがりはすごいです ■ATUM http://www.igf.com/php-bin/entry2013.php?id=1278 ■Back to Bed http://www.igf.com/php-bin/entry2013.php?id=1331 ■Blackwell's Asylum http://www.igf.com/php-bin/entry2013.php?id=1279 ■Farsh http://www.igf.com/…

GDC2013なぜかアーケードハード

GDC

今年はなぜかアーケードハードが・・ ■ASTEROID ■CENTIPEDES ■CRYSTAL CASTLES ■DONKEY KONG ■FROGGER ■JUNGLEKING ■MORTAL KOMBAT2 ■MORTAL KOMBAT3 ■OFF THE WALL ■RAMPART ■SEGA TURBO ■TOOBIN ■TRON

GDC2013 エキスポ

GDC

■OculusVR 今回一番混んでいた ■PLIOT 頭の被り物で人気 ■任天堂 Webのプラットフォームにわく ■ソニー もうちょっと ■enchant.js もうすこしブースに人が集まれば ■unity みなさん注目です ■WARGAMEING.NET ■games.com ■Tencent Games ■GameLnsight ■NOVA S…

GDC2013振り返って

GDC

今回のGDCで思ったことですが ・ソーシャルゲームからFreeToPlayに ・Webアプリより、Appへ(Webは、逆にコンシューマで) ・小規模人数開発への移行 ・スマフォで利益率の良い日本の市場に入りたいのですが、どうやっていいのかわからないUS企業のジレンマ…

GDC2013 5日目

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なんとか最終日、前日から、咳がでていて喉がいたいです(行きの飛行機で隣の人がずっと咳をしていたので、うつったかも) ・10:00-11:00 Today and Tomorrow:Changes in Game Life Cycles and User Flow 以前より、ライフサイクルに関しては、興味があり調…

GDC2013(4日目)

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やっと4日目、昨日のMGの発表に触発され、グラフィック的なアプローチを中心に今日は聞こうと思います。 ・10:00-11:00 Building SimCity:Art the Service of Simukation 3月に発売された、SimCity、マップがせまいとか、通信がつながらないとかいろいろと…

GDC2013(3日目)

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いよいよGDCも3日目、今日からセッションが始まり、本番、というところでしょうか。 今日から参加する人も多く、いっきに人が増えている感じです。・09:30-10:30 Developing a Second Screen Experience with Xbox SmartGlass コンシューマとスマートデバイ…

GDC2013(二日目)

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GDC、2日目、昨日はパーティーには出ずに、ホテルで体力回復に専念したので、元気です。 ・10:00-11:00 The Architecture Hight-End Mobile Graphics Hardware Imaginationのセッションです、PowerVR、なつかしいです。 HSR、みえないところは描画しないの…

GDC2013(一日目)

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GDC2013、1日目がやってきました 今回はF2Pのビジネスが復活してきたUS、そしてスレートPC、スマートTVがどうなっていくのかを中心に聞こうと思います。・10:00-11:00 Free to Play Game Design:A Yesr in Review 内容的にはFacebookでいままでF2Pのビジネ…

GDCへむけ、時差調整

GDC

まずは、朝食を食べにバーガーキングに、楽しげな音が ・空母ホーネット見学に ホーネットはアポロ11の帰還のときに迎えに行った船なのですが 第二次世界大戦では大和を沈めた船でもあります。なので日本の船を撃沈した記録なども展示されています レーダ…

サンフランシスコに

GDC

いつもよりデルタの席が良かったので少し楽でした ホテルは、夕方16時までチェックインしないから、そのへんで遊んでいてと言われたのでカバンをあずけ なのでつもの港に 工事中ですが、2階にもあがれ、かっこよくなっている なにはともあれ、あっちこっ…

飯野賢治さん

飯野賢治さんが亡くなったのは、たいへん残念です。 「E0」で初めてお会いしてから「リアルサウンド」「D2」といるいるとお手伝いさせていただき、ゲームにたいする熱い思いは圧倒されました。 最後に会ったのが、サンフランシスコの町でばったりあったのが…

台北国際書展(その2

■台北国際書展(その2 国際書店なのでいろんな国が参加をしています。 ・フィンランド ・イギリス ・オーストラリア ・アメリカ ・韓国 ・ドイツ ・フランス ・ルーカス ・日本 ・香港 国によって、いろんな本があって楽しいです。

台北国際書展(その1

■台北国際書展(その1 台北国際ゲームショウと同じ日に台北国際書店は台北101ビルの近くでやっています。 去年もこのショウを見学したのですが、メディアに関して、古いものも大切にする姿勢はよいと思えます。 ブースの規模的には台北国際ゲームショウの1…

世界の中で台北国際ゲームショウが表現してること

■世界の中で台北国際ゲームショウが表現してること 世界にはいろんなゲームショウがあります。 ・E3(アメリカ ・TGS(日本 ・ChinaJoy(中国 ・G-STAR(韓国 ・GC(ドイツ ・台北国際ゲームショウ(台湾■台北国際ゲームショウは最初からB2Cを目的としたゲー…

台北夜市ゲーム事情

■台北夜市ゲーム事情 10年前に比べコピー品がほとんどなくなってもコンシューマの売り上げが変わらない台湾 9割がPCゲーム(ネットゲーム) そんななか、毎晩のように夜市では子供がゲームに明け暮れる。 うまくボールをゴールまで、初級から上級まであり…

台北国際ゲームショウ2013(働くお姉さん編)

■台北国際ゲームショウ2013 (働くお姉さん編) いつもながら、コンパニオンのお姉さん含め、頑張ってます。

台北国際ゲームショウ2013

■台北国際ゲームショウ2013 台北にいたので、台北国際ゲームショーを除いてきました http://tgs.tca.org.tw/news1.php?id=4609 去年はMSさん参加してたのに今年は不参加、でもDenaが新たに参加 全体的には、去年と同じくらいの活気でほっとしました、ここ数…

そうだ台湾に行こう

■そうだ台湾に行こう いろいろとありまして台湾に出発 今回は初めてのエバー航空、そしてキティーちゃんジェット 中の枕も、昼食のスプーン、フォークもキティーちゃん 鳥がエンジンに入り込んで1時間ほど、時間をロスしましたが無事到着 まずは、はらごし…

casual connect 2012 その2

最終日、シアトルにある企業を回りました。 ■Amazon kindle fire の説明など、いろいろと聞いたのですが、日本のサービスがまだ見えてこないのが残念です。 (kindle fire 2の説明がなかったのはしょんぼり) ■ニコニコ 日本のニコニコのアメリカ法人…

casual connect 2012 その1

JETROさんの紹介で「Casual Connect」のためシアトルに行ってきました。 http://seattle.casualconnect.org/ ちょうど、到着した日に、イチロウがヤンキーズに電撃移籍を発表したのと、MSも別なイベントで人を集めていたので、シアトルは大賑わいでした。今…

DeNAカンファレンス

■DeNAカンファレンスWindows Developer Daysを夕方から抜けて。DeNAにお邪魔しました。 中村さんも、元気そうでよかったです。 DeNAは海外にむけてWebGameに舵をきるのね・・・

Windows Developer Days

■Windows Developer DaysMetroUIをつかったWindows8の日本お披露目 http://www.microsoft.com/ja-jp/events/wdd/default.aspx とても楽しみです。すこし講演させていただき、準備不足でちょっと、もうちょっと 「「幕末魂」ができるまで。ASP.NET と …

WebGLその10:パーティクル

パーティクルっぽいクラスを作って、色加算で遊びましょう ■index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>SanoWebGLSample10.html</title> </head> <script type="text/javascript" src="webglut03.js"></script> <script> //-----------------------------------------------------------…</html>

WebGLその9:色加算

■index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>SanoWebGLSample09.html</title> </head> <script type="text/javascript" src="webglut03.js"></script> <script> //------------------------------------------------------------------------ // //---------…</html>

WebGLその8:2Dライブラリ

せっかくなので2D関係の関数を作り、まとめてみました ■index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>SanoWebGLSample08.html</title> </head> <script type="text/javascript" src="webglut03.js"></script> <script> //------------------------------------------------------------…</html>

WebGLその7:2Dイメージ

■index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>SanoWebGLSample07.html</title> </head> <script type="text/javascript" src="webglut02.js"></script> <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex"> //-----------------------------------------------…</html>

WebGLその6:2D座標

2Dで制御したいい場合、WebGLそのままだと(-1,-1)-(1,1)というように2Dゲームには扱いにくい座標になっています。 これを(0,0)-(640,480)にできれば簡単に制御できます。 ■index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>SanoWebGLSample06.html</title> </head> <script type="text/javascript" src="webglut01.js"></script>…</html>

WebGLその5:テクスチャ描画

■index.html <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>SanoWebGLSample05.html</title> </head> <script type="text/javascript" src="webglut01.js"></script> <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex"> //-----------------------------------------------…</html>