2009-01-01から1年間の記事一覧

GDC2009その5

GDC

最終日、最後の体力でがんばる08;00-09:00 非常食を食べる 09:00-10:00 The Counsorl of Steller Management EVE ONLINE Bridges Worlds for a Society 10:30-11:30 Creating First Person Movement for MIRROR'S EDGE 12:00-13:00 Art Directing Horror and…

GDC2009その4

GDC

部屋に耳栓が何故かおいてあります、これは、やはり深夜に外がうるさいせいなのだろうか?(今まで耳栓がおいてあるホテルは泊まったことがなかったので)08;00-09:00 非常食を食べる 09:00-10:00 On the War Path: Tactical AI in DRAW OF WAR 2 10:30-12:0…

GDC2009その3

GDC

GDCは今日から本番08;00-08:30 なぜか今年から朝食が出なくなったGDC、経費削減なのか 08:30-09:00 行列になる事をみこして早めに会場に入る(やはり行列ができてました 09:00-10:00 KeyNote 岩田さんの公演です、宮本さんに関しての話が多かったので少し物…

GDC2009その2

GDC

ホテルの周りで一晩中、サイレンとオタケビが聞こえる ホテルを出て1ブロック移動するだけで、人が寄ってくる、ケーブルカーの発着所の近所なのに・・・そして、モバイル関係の話を聞きにGDC会場に向かう 08:00-09:00 朝食(非常食 09:00-09:35 Navigating …

GDC2009その1

GDC

治安が悪くなたサンフランシスコです、これはサブプライムの影響か・・・・ 第1回目から出続けている「GDC Mobile」に参加 08:00-09:00 朝食(非常食 09:00-09:30 Welcome to the Next Level! 09:30-10:20 Why the iPhone just Change Everything 10:20-11:…

バンクーバにGoその3

バンクーバにGoその3・朝食はオムレツで有名な「THE ELBOW ROOM」 残すと罰金なゲな店 ・カナダプレイス 船がいれば良かったのですが、残念 ・時計 蒸気でならす時計です ・サンフランシスコに バンクーバの空港は、中に入るとアメリカ管轄になるので、入る…

バンクーバにGoその2

バンクーバにGoその2来年のオリンピックに向けて盛り上がるバンクーバです。 この時期、まだ、はく息が白いですが、思ったよりそんなに寒くなくGOODです。・スタンレーパークのドライブ ・ウエストバンクーバで朝食 カキのハンバーガがとてもおいしかったで…

バンクーバにGoその1

バンクーバにGoその1・成田空港でアラブ系の少女にタイに行くのかと話しかけられる ・飛行機で隣は、片言の日本語を話す、ドジッ娘アメリカ少女 (私のシートベルトを使って慌てたりとどたばた) ・なぜか飛行機の出発は1時間30分遅れる (出発前に誰か…

ストリートビュー

ストリートビューお昼から、空港に向かおうと支度をしていて、アマゾンから荷物がとどいてない事に気が付きました。 Webで日通のペリカンヒ便の状態を見ると、支店までは届いているようなので電話をしてみると午後配達とのこと、 しかし、お昼に出発予定で…

WiMAX

WiMAX届きましたWiMAX さっそく接続 とりあえず、家で使用しているところ、EMより快適な気分・・ いろんな所からアクセスしてみよっと

HLSL トゥーンシェーダー

vsample01.fx //--------------------------------------------------------------- float4x4 mWVP; struct VS_OUTPUT { float4 Pos : POSITION; float2 Tex0 : TEXCOORD0; //テクスチャUV }; //----------------------------------------------------------…

HLSL インチキ環境マッピング

「VertexShader インチキ環境マッピング+いろいろ」をHLSLで表現してみるとG9lib.h #pragma once #pragma once #include "windows.h" #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> class G9lib { public: G9lib(void); public: ~G9lib(void); private: LPDIRECT3D9 pD3D; LPDIRE</d3dx9.h></d3d9.h>…

HLS その2

「法線テスト+ダークカラー+スペキュラ 」をHLSLに置き換えると vsample01.fx //--------------------------------------------------------------- float4x4 mWVP; struct VS_OUTPUT { float4 Pos : POSITION; float4 Col : COLOR0; }; //-----------------…

HLSL 法線テスト+平行色光

VertexShaderからHLSLの方に変更、まずは「VertexShader 法線テスト+平行色光源」を作ってみます。G9lib.h #pragma once #pragma once #include "windows.h" #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> class G9lib { public: G9lib(void); public: ~G9lib(void); private: LP</d3dx9.h></d3d9.h>…

恵比寿映像祭

恵比寿映像祭ちょっと「比寿映像祭」に行ってきました。 いろんな、映像をぼーと眺めるにはいい感じですね、

VertexShader のプログラム組み込み

「VertexShader インチキ環境マッピング+いろいろ 」などのソースの場合、ヴァーテックスシェーダーのプログラムのファイル「vsample01.vsh」を読み込んで使用していたのですがCのソースに埋め込んで見ましょう。G9lib.cpp : //---------------------------…

VertexShader インチキ環境マッピング+いろいろ

「VertexShader インチキ環境マッピング 」を参考に、これにダークカラーを加えてvsample01.vsh //c0-c3 ビュー+透視変換マトリックス //c4 汎用固定値 //c5 平行光源向き //c6 光源色 //c7 ダークカラー // //v0 頂点の座標値 //v1 法線情報 vs_1_1 // バー…

PhotoFast(PF18Z64GSSDZIF)

PhotoFast(PF18Z64GSSDZIF)現在使用しているノートPC「FlyBookVM」なのですが、HDに東芝の「MK4009GAL」を使用していたのですが 1.8インチで40G(実際つかえるのは30G)の状態でした。 やはりここはSSDにしなくてはと思いPhotoFast(PF18Z64GSS…

VertexShader インチキ環境マッピング

テクスチャ用に「LPDIRECT3DTEXTURE9 image01」を追加します。 G9lib.h #pragma once #pragma once #include "windows.h" #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> class G9lib { public: G9lib(void); public: ~G9lib(void); private: LPDIRECT3D9 pD3D; LPDIRECT3DDEVICE9 pD3</d3dx9.h></d3d9.h>…

VertexShader 法線テスト+ダークカラー+スペキュラ

「VertexShader 法線テスト」を参考に まずはスペキュラの設定をONにします。 G9lib.cpp : //------------------------------------------------------------------------------ //■テスト描画 //-------------------------------------------------------…

AOU2009

■「AOU2009」 幕張までAOU2009を見に行ってきました,今回の目的は「BORSER BREAK」 混んでますね・・・・通信対戦のゲームがほとんどで、アーケードは対戦が前提になりつつありますね、通信クイズゲームとかもたくさんありましたし■HAUNTED MUSEUM ■デススマ…

VertexShader 法線テスト+ダークカラー

物体に光を当てた反対側は、よくCGでは黒にしてしまいがちなのですが現実ではそういう事はほとんどないので、その色をダークカラーとして指定してみます。 「VertexShader 法線テスト」のVertexShaderをいろいろと編集してみます。 vsample01.vsh //c0-c3 ビ…

VertexShader 法線テスト+平行色光源

「VertexShader 法線テスト」のVertexShaderをいろいろと編集してみます。 昨日のソースには光源に色がなかったので、今回はその部分を追加してみます。 ■その1 vsample01.vsh //c0-c3 ビュー+透視変換マトリックス //c4 汎用 //c5 平行光源 //c6 光源の色 /…

VertexShader 法線テスト+平行光源

「VertexShader 法線テスト」のVertexShaderをいろいろと編集してみます。■その1 vsample01.vsh //c0-c3 ビュー+透視変換マトリックス //c4 汎用固定値 //c5 光向き // //v0 頂点の座標値 //v1 法線情報 vs_1_1 // バージョン命令 def c4, 0.0f, 0.5f, 1.0f,…

VertexShader 法線テスト

前のサンプルは、モデルデータが「頂点」+「色」でしたが今回からは「頂点」+「方線」を使用します。 model.h D3DVERNORMAL modelData[] = { { 0.050000f,3.598024f,1.094069f,0.000000f,-0.951288f,-0.308303f}, { 0.737161f,3.598024f,0.870797f,-0.181216…

ライト・[イン]サイト―拡張する光、変容する知覚

■ライト・[イン]サイト―拡張する光、変容する知覚 ICCのイベントでオペラハウス(初台)おこなわれています。(隣でオープン・スペース 2008もやっており、GOOD) 「ライト・[イン]サイト―拡張する光、変容する知覚」「オープン・スペース 2008」 1回チケ…

魚眼レンズの画像補正

魚眼レンズの画像補正せっかく視野角180の魚眼レンズを手に入れたので実験してみました、まずは秋葉原で1枚 この画像をいろいろとプログラムで編集させようとおもいます、久しぶりに画像を加工するプログラムを書いたので面白かったです 最初に、横を中心に…

VertexShader 無意味な実験

なんとなく、ヴァーテックスシェーダを使ってっているのに、内部で計算しないとどうなるのかなと思ってvsample01.vsh //c0-c3 ビュー+透視変換マトリックス // //v0 頂点の座標値 //v1 色情報 vs.2.0 dcl_position v0 dcl_color v1 mov oD0,v1 mov oPos,v0と…

転置行列

「DirectX9 VertexShader」では、シェーダにマトリックスを与える前に転置行列の計算をしていたのですが、シェーダ内部で計算するようにしてみました。 vsample01.vsh //c0-c3 ビュー+透視変換マトリックス // //v0 頂点の座標値 //v1 色情報 vs.2.0 dcl_pos…

第12回 文化庁メディア芸術祭

第12回 文化庁メディア芸術祭せっかくの休日なので、「第12回 文化庁メディア芸術祭」に出かけてみました 「国立新美術館」に入ってみたかったので、ちょうど良かったです。 内部から見ると広くてくねくねしてます お昼頃から行ったので、スムーズに入れたの…