物体に光を当てた反対側は、よくCGでは黒にしてしまいがちなのですが現実ではそういう事はほとんどないので、その色をダークカラーとして指定してみます。 「VertexShader 法線テスト」のVertexShaderをいろいろと編集してみます。 vsample01.vsh //c0-c3 ビ…
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