2009-01-01から1年間の記事一覧

ヒューストン 1日目

■ヒューストン 1日目まずは、有楽町のビックカメラに行き、今日発売日のCX2を購入、 これで、今回の旅行写真はHDRでいけそうです。今回は初めて使用する航空会社コンチネンタル空港 そういえば、飛行機の中でやろうと購入した「ラブ+」ですが、はず…

mktime

WindowMobileで、Win32にあるmktimeを使用したら、使えなかった #include でヘッダーはあり、コンパイルはできるけど、リンクで失敗 どうも、むかしからWindowsMobileはこの状態みたいなので、はやくサポートしれくれないかなー

第参回天下一カウボーイ大会 二日目

■第参回天下一カウボーイ大会 二日目 朝から、ちょっと雨が降りそうだけど、カサを持っていかなかったのは失敗でした。 最近、すこし、消費カロリーが少なかったので、もっと、消費したくなりました。なんか、あとのパーティーでいろんな物もらったので、満…

第参回天下一カウボーイ大会

■第参回天下一カウボーイ大会 http://wccc.onosendai.jp/ 今回、初めて行ってみました。 大勢ひとが集まって、活気ある話がきけてよかったです。 海外のカンファレンスに行くと、これくらいの情報量のイベントはよくあるのですが、日本でイベントやると、ど…

新潟 イタリアン

■新潟 イタリアン お仕事で新潟にやってきました、東京変わらない暑さで、ちょっとしょんぼり 新幹線はポケモン、この時期、夏休みなので、子供も多いですね 仕事の合間をみて、B級ぐるめのイタリアンを食べに けっこう、いけます、お勧めです。 「みかづき…

IEコンポーネント

ちょっとIEコンポーネントではまったのでメモを残します。 Main.cpp #include "windows.h" #include <atlbase.h> #include <atlcom.h> #include <atlhost.h> CComModule _Module; BEGIN_OBJECT_MAP(ObjectMap) END_OBJECT_MAP() LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); #defi</atlhost.h></atlcom.h></atlbase.h>…

D3DMで2D描画(色加算)

Main.cpp #include <windows.h> #include <d3dm.h.> #include <d3dmx.h> #include "resource.h" #pragma comment(lib, "d3dm.lib") #pragma comment(lib, "d3dmx.lib") LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); #define PROC_NAME L"ProcSample12" bool InitD3dm( HWND ); </d3dmx.h></d3dm.h.></windows.h>…

D3DMで2D描画

携帯ゲームで3Dバリバリもよいのですが、どうしてもUIの関係で難しくなるときが多いので2Dでがんばってみます。 #include <windows.h> #include <d3dm.h.> #include <d3dmx.h> #include "resource.h" #pragma comment(lib, "d3dm.lib") #pragma comment(lib, "d3dmx.lib") LRESULT CALLB</d3dmx.h></d3dm.h.></windows.h>…

D3DMでポリゴン描画(テクスチャ編

Main.cpp #include <windows.h> #include <d3dm.h.> #include <d3dmx.h> #include "resource.h" #pragma comment(lib, "d3dm.lib") #pragma comment(lib, "d3dmx.lib") LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); #define PROC_NAME L"ProcSample10" bool InitD3dm( HWND ); </d3dmx.h></d3dm.h.></windows.h>…

D3DMでポリゴン描画

■WindowsMobileにはD3DM(Direct3D Mobile)という物があります。 #include <windows.h> #include <d3dm.h.> #include <d3dmx.h> #pragma comment(lib, "d3dm.lib") #pragma comment(lib, "d3dmx.lib") LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); #define PROC_NAME L"ProcSamp</d3dmx.h></d3dm.h.></windows.h>…

Windows Mobile 6.5 Professional Developer Tool Kit (JPN).msi

日本語版のWindowsMobile6.5のエミュレータが公開されました。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=20686a1d-97a8-4f80-bc6a-ae010e085a6e早速、インストール。 確かに日本語、・・・・わかりやすいけど英語版の方が…

Waveを鳴らそう

■リソースにWaveファイルを登録 ソリューションエクスプローラーのリソースファイルで右クリックでリソースを追加しようとします。 ここでインポートを選択しWaveファイルを指定してください。 読み込んだWaveリソースのプロパティーで、IDが IDR_WAVE1 なっ…

アプリ切り替え処理

■WindowsMobileは、同時に複数のアプリが起動できるので、 自分のアプリから違うアプリに移ったり、その逆の場合、データを一時退避したほうがよい場合があります。 #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); #define PROC_NAME L"P</windows.h>…

多重起動、抑制

#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); #define PROC_NAME _T("ProcSample06") //---------------------------------------------------------------- int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInst, LPWSTR lps</windows.h>…

SIPを消そう

■用語はこんな感じみたいです。 なにもしないで、プログラムを作成するとSIPの部分が残ってしまいます。 ■SIPを消すプログラム #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); #define PROC_NAME L"ProcSample05" #include <aygshell.h> #pragma comm</aygshell.h></windows.h>…

抜き文字(メモ)

#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); #define PROC_NAME L"ProcSample04" //---------------------------------------------------------------- int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInst, LPWSTR lpszCm</windows.h>…

BMPを表示しよう

■リソースにBMPを登録しよう リソースファイルで右クリックして「追加」->「リソース」を選択してください。 ■インポートを選択肢、BMPファイルを選択します。 (BMPフォーマット以外だと、めんどくさいので、BMPにしましょう) ■これでリソースにBMP…

HT820

T-01A本体には、ヘッドフォンようのプラグがないのでブルートゥースで音楽を聴くようにHT820を購入してみました。 http://motorola.jp/hellomoto/HT820/default.htmiPhoneのブルートゥースでは、ヘッドフォンが使えなかったので、便利 しかし、T-01Aは「mope…

下のバーもちゃんと出そう

■アプリケーションが動作してるとき、キーボードを押せる部分のバーをちゃんと設定しておかないと。 「main.cpp」 #include <windows.h> #include <aygshell.h> #pragma comment( lib, "aygshell.lib" ) LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); #define PROC_NAME L</aygshell.h></windows.h>…

Windows Mobile 6.5 Developer Toolkit

「Windows Mobile 6.5 Developer Toolkit」が以下のところからダウンロードできたのでテストしてみました。 http://blogs.msdn.com/windowsmobile/archive/2009/06/04/getting-started-with-widgets-on-windows-mobile-6-5.aspxまだ、日本語版はないので、US…

シンプルサンプル

テキスト表示■Main.cpp作成 Main.cppを以下の手順で作成します。 ■Main.cppの中身 「Main.cpp」はいかのような感じで #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); #define PROC_NAME L"ProcSample01" //-----------------------------</windows.h>…

プロジェクト作成

VSでまずはプロジェクトを作ってみましょう。■プロジェクト作成開始 [ファイル]->[新規作成]->[プロジェクト]を選択します。 ■テンプレートを選択 プロジェクトの種類では[スマートデバイス]を選択し テンプレートでは[Win32スマートデバイスプロジェクト]を…

開発環境構築(WindowsMobile)

「Windows Marketplace for Mobile」が発表されたので http://www.microsoft.com/japan/windowsmobile/win-dev/marketplace/default.mspx WindowsMobile6.5からですが、6.0環境で開発準備をしたいと思います。 (まだ6.5環境は公開されてないので■VisualStud…

WindowsMobile6.1(T-01A)

今までWindowsCEを何個も買ってきたのですが、また買ってしまいました。 「docomo PRO series T-01A」 でも、今までのWindowsMobileとはちがって、さくさく動く、快適 WindowsMobileはこれくらいCPUが早くないと大変なのかな? これで、もう少し、」インター…

NHK 放送技術研究所

■NHK 放送技術研究所 スーパーハイビジョンは8000X4000ってすごいのね

台湾へ(その4

■台湾へ(その4 朝から台北駅に向かい、帰りの新幹線の予約をする、週末なので、込んでいて指定席にしました(135元なので400円くらい) そして台北空港に 空港は大変混雑しており、ほとんど日本人は見かけませんでした。 そしていつものバーガーキン…

台湾へ(その3

■台湾へ(その3 朝は「髭長」で ご飯、 そして「九分」へ 九分は「千と千尋の神隠し」に影響をおよぼした場所ともいわれてますが、何回きても良いところです。 お昼は、駅近くの食堂で、そして「十分」へ 「十分」は初めてきたのですが、線路が待ちの中をそ…

台湾へ(その2

■台湾へ(その2とりあえず、光華商場(電気街)に向かいました。 昔と異なり、立派なビルになってしまい悲しいです、あまりにも普通なので、そんなにはいませんでした。そして「猫空」へ、名前だけで、とりあえず向かいました。 途中動物園があり、パンダが…

台湾へ(その1

■台湾へ(その1 台湾の安い航空チケットが手に入ったので、なにも考えずに台湾に来ました。 成田が雨で心配でしたが、台湾に着くと、24度と暑く、Tシャツだけで十分な気候です。 入国にはいろいろと温度センサーがあって、引っかかる人もいたみたいです。…

GDC2009おまけ

GDC

今回のGDCはすこし、アメリカの景気が悪くなってるなーと、ところどころ見える感じでした。 サンフランシスコは、まだ、治安の良い都市だと思っていたのですが残念です。帰りの飛行機の前に少し時間があったので、散歩 フィッシャーマンズワーフ IN O…