2009-02-12から1日間の記事一覧

転置行列

「DirectX9 VertexShader」では、シェーダにマトリックスを与える前に転置行列の計算をしていたのですが、シェーダ内部で計算するようにしてみました。 vsample01.vsh //c0-c3 ビュー+透視変換マトリックス // //v0 頂点の座標値 //v1 色情報 vs.2.0 dcl_pos…