2009-03-04から1日間の記事一覧

HLSL インチキ環境マッピング

「VertexShader インチキ環境マッピング+いろいろ」をHLSLで表現してみるとG9lib.h #pragma once #pragma once #include "windows.h" #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> class G9lib { public: G9lib(void); public: ~G9lib(void); private: LPDIRECT3D9 pD3D; LPDIRE</d3dx9.h></d3d9.h>…