「VertexShader インチキ環境マッピング 」を参考に、これにダークカラーを加えてvsample01.vsh //c0-c3 ビュー+透視変換マトリックス //c4 汎用固定値 //c5 平行光源向き //c6 光源色 //c7 ダークカラー // //v0 頂点の座標値 //v1 法線情報 vs_1_1 // バー…
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