「VertexShader 法線テスト」のVertexShaderをいろいろと編集してみます。■その1 vsample01.vsh //c0-c3 ビュー+透視変換マトリックス //c4 汎用固定値 //c5 光向き // //v0 頂点の座標値 //v1 法線情報 vs_1_1 // バージョン命令 def c4, 0.0f, 0.5f, 1.0f,…
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