携帯ゲームで3Dバリバリもよいのですが、どうしてもUIの関係で難しくなるときが多いので2Dでがんばってみます。 #include <windows.h> #include <d3dm.h.> #include <d3dmx.h> #include "resource.h" #pragma comment(lib, "d3dm.lib") #pragma comment(lib, "d3dmx.lib") LRESULT CALLB</d3dmx.h></d3dm.h.></windows.h>…
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