ZUNE

プロファイル(new)

C#でプログラムを書いていると、ついついあちこちでNEWをしてしまいます、でも本当によいのでしょうか? namespace Profiler { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; private Spr…

ラインが引ければ3D-その2

ラインだけでは立体に見えにくいので、奥にいくほど暗くしてみました namespace Line3D_2 { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; private Texture2D linePoint; private Rectang…

ラインが引ければ3D表示

ラインさえひければ、3D表示はなんとかできそうなのでチャレンジ。 3Dの機能がないとはいえ「Matrix」や「Vector3」のクラスはちゃんと3D計算できる仕様のままでよかったです。 namespace Line3D { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { Gr…

ラインテスト

以前、 http://d.hatena.ne.jp/sanoh/20070530 を作ったのですがこれをZuneに移植しようと思いました。 namespace LineQ { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; private Texture…

ZuneでLine関数が無いので作ってみよう

■ 点A(x1,y1)と点B(x2、y2)の線を引きたい場合、そのまま線を引く関数が無いので角度raと長さrを求めて、これを使ってラインを表現して見ます。 namespace LineTest { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphi…

Zuneで回転BGを作ってみる

Zuneには3Dの機能がないので、擬似的に回転BGを表現してみました。 もともとSPK3の後に、FOMA用に作ってiアプリのゲームなのですが、あまりにもなにかに似てるので公開するのを止めたゲームです。 「SpeedKing」 ちょっと画面が荒いですが、動いていれば気に…

ZuneにSPK25を移植テスト

以前、携帯アプリで作成したSPK2をZune用に移植をしてみました。 Zuneは3Dの機能がないので、SPK2のような疑似3Dのゲーム移植にはいいのかも PADの反応は悪いときもあるので、ちょっとたいへん、でも、Zuneでもそれなりに動くのでいけそうです。

Rectangle

Windows版で以下のようなプログラムは、問題なくコンパイルも通り、動作をするのですが public override void Render() { Rectangle drawArea; sprite.Begin(); drawArea.X = 100; drawArea.Y = 100; drawArea.Width = 100; drawArea.Height = 100; sprite.D…

SpriteBatchでもαブレンディング(Zune編)

以前作った、SpriteBatchでもαブレンディング(色加算限定)http://d.hatena.ne.jp/sanoh/20070525をZuneに移植してみました しかし、Zuneで動かす前にまずPCで開発。 namespace WindowsGame4 { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { Graphic…

Zuneのグラフィック

文字表示ですが、XNAの今までどおりで文字が表示できます。 namespace ZuneGame3 { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; private SpriteFont font; public Game1() { graphics =…

ZuneのPAD制御

■PADの操作に関して、調べてみました、まずはデジタル入力に関しての制御です。 namespace ZuneGame2 { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; private SpriteBatch sprite; private Texture2D texture; pri…

XNAでZuneを動かす(その2)

■とりあえず、以前XNAで作ったスプライトを出すサンプルを動作させて見ます。 ■ソース namespace ZuneGame1 { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; private SpriteBatch sprite; private Texture2D textur…

XNAでZuneを動かす

Zuneを買ったのでXNA3.0をインストール、以下のURLを参考にしました。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/dd253014.aspx ・Visual C# 2008 Express Edition http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/ ・XNA Game Studio 3.0 http://www.micr…

Zune環境構築

まず、USB経由でZuneとPCを接続してみてもデバイスマネージャからは見つけることができません。 ブラウザからアップデートしてもダメなので、このままではXNAでZuneゲームが作れなくなってしまう http://www.zune.net/en-us/software/download/default.htm …

Zune

円高の力でそれなりに安く入手ができました、120Gモデル。 XNA環境で作ったソフトが動くらしいので楽しみです iPhoneと並べてみるとそんなに大きさは変わらないです。 早速、ZUNEのセットアップ。 http://www.zune.net/en-us/software/download/default.htm …