2008-01-01から1年間の記事一覧

ROBO JAPAN 2008

■ROBO JAPAN 2008が開催されているので見に行ってきました。 第1回目から見に行っているのですが、少しづつ小さくなってきているのが残念です。 http://www.robo-japan.jp/robo/aportalparty/1 せっかく「みなとみらい」にきたのでパノラマ写真を撮ってみま…

TGS-2008

■遅くなりましたが TGS2008 に行ってきました http://tgs.cesa.or.jp/ さすがに、モンスターハンターはやりたかったですが、時間がなくて残念今年から開催される「SENSE OF WONDER NIGHT」に最初の1時間だけ参加してました。 http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs…

CEDEC-3 自動進行型の講演

自動進行型ネットワークゲーム「プロ野球チームをつくろう!ONLINE2」 開発の試み という題でCEDECで講演してみました。 http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/nw_06.html公演中、前から3列目に寝ている人発見、それが気になって、いかにその人が寝な…

CEDEC-2

今日も講義を受ける時間がなかったので、なんとか最後のパーティーだけは出れました。 なにも、講義を受けないまま、講演する事になるとは・・・・トホホ あしたは、朝からがんばらなくては

CEDEC-1

今日は、CEDECに行く時間がなかったので 夜に開かれるウエルカムレセプションだけに参加しました。40秒ほどスピーチす場があったのですが、少し恥ずかしかったです。

GameFest2008

XNA

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx9/4は仕事で動けなかったので、9/5だけ参加しました。 今回はGameForWindowsに興味があったので、その内容を中心に・・・・ WindowsXPでは使えないのが今の私にとって、採用するかどうかのネックですね・…

韓国、お菓子事情

遊びにいけないので、近所のコンビニでお買い物、どれもどこかで見たような・・・・?

韓国ホテル

今回、宿泊したホテルです、 「PROVISTA HOTEL」 http://www.provista.co.kr/index_jap.asp 今回は先方が用意してくれたホテルだったのですが・・・・ここで住めといわんばかりの設備 ロフトの上から インターネットも無料でやりたい放題、これで、日本のビ…

韓国といえばPCバン

今回は、自由時間がほとんどないので、ホテルの近所をブラブラ、コンビニの数より多いPCバンを見て回りました。 ゲームを遊びには韓国の国民番号が必要で、遊べなくて残念、国民番号で管理しているので複アカが存在しないらしいです。 韓国のコンビには「セ…

アニハセヨ

ということで、韓国に仕事で来ています。 前から食べたかった、韓国のカキ氷 最初に潰してから、みんなで分けて食べます 今日は、サッカーの韓国VSカメルーン戦があるので、どの店も混んでいて残念です。

読み込んだSWFの中の関数を制御

WindowsだとDLLみたいな事をSWFでしようと思います。■読み込まれるSWFを用意します。 今回はMove関数を親のSWFから制御するようにします。 「ChildProc.as」 package { import flash.display.*; import flash.text.*; public class ChildProc extends Sprite…

swfを読み込んで表示

■まず、読み込まれるSWFを作成します。 ChildProc.as package { import flash.display.*; import flash.text.*; public class ChildProc extends Sprite { private var textField:TextField= new TextField(); public function ChildProc() { textField.text…

ピンホールカメラ

ピンホールカメラを持ち歩き、いろんな写真を撮ってみました。 今回使用したカメラは「STD-35」 http://sha-ran.co.jp/shoprist.html

スーパーカー ブーム

スーパーカー(死語)をみに10ドル払い中に入るとあるは、あるは

Surface コンピュータ

マイクロソフトが開発しているSurfaceコンピュータがあるのですが http://www.microsoft.com/surface/index.html Surfaceコンピュータは、テーブルの画面を複数の人がタッチして操作する(マルチタッチ)Systemです。 みんなで、画面を触りながら、あーだこ…

フーバーダムから地球温暖化

なぜかアメリカのフーバーダムに来ています。 そこは華氏120F(摂氏48.9度)の世界。 水も少しずつ減ってきてます、やっぱ、これも地球温暖化なのかなーと思ってきています。 今回やけに、見知らぬおばさんから話しかけられます、

入力(マウス、キーボード)

「Main.as」 /** * @mxmlc -default-size 640 480 -incremental=true */ package { import flash.display.*; import flash.geom.*; import flash.events.*; import flash.utils.*; import flash.ui.*; public class Main extends Sprite { private var g:Gli…

NHK放送技術研究所

NHK放送技術研究所スーパーハイビジョンを見にフラフラとNHK放送技術研究所に向かう。 現在のハイビジョンが207万画素(1920X1080)に比べスーパーハイビジョンは3300万画素(7680X4320) あと、20年もすれば市販化も・・・その前に家のTVを、5年前、山田…

描画を計ろう

■レンダリングにかかる時間を計測して、パフォーマンスをチューニング /** * @mxmlc -default-size 640 480 -incremental=true */ package { import flash.display.*; import flash.geom.*; import flash.events.*; import flash.utils.*; public class Main…

Flash9てポリゴン

■関数の開発 「Flash10」からはGPUが使えポリゴン描画が楽そうですが、「Flash9」には、そんな機能はないので、まずはテクスチャを張ったポリゴンを表示するルーチンを開発します。 「Glib01.as」に以下の関数を追加してください。 package { import flash.d…

とりあえず、AS3(Flash9)でいろいろ描画

■細かい事は、他のサイトでも説明していると思うのでとばして、描画クラス「Glib01.as」をプロジェクトに追加する所からはじめます これでダイアログが出てきますので、「Glib01.as」を入力し追加してください。 追加が終わると。 そして、実際のソースは 「…

Flash Player 10

■古い情報になってしまうのですが「Flash Player 10」が発表になったのですね http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/ ちょっとだけ「Flash Player 9」で「ActionScript3.0」に関して触れたいと思います。 ■コンパイル環境の設定 □Step1.Java 1.…

SpriteBatchとModel

XNA

■SpriteBatchとModelを同時に表示したら、ポリゴンのソートがおかしくなりました。 namespace WindowsGame2_13 { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; private double dAng = 0; private Model model; pri…

ニコニコテスト

XNA

最近作成したXNAのサンプルの動画を作ってみました。■ビルボードのビルさん ■光って残像 h ■カラーキー

Texture2Dでもカラーキー

XNA

■前回モデルデータにカラーキーを設定する話できたので、今回は「Texture2」に対しての設定です。 といっても、結局やることは一緒で「tree.png」に対してカラーキーを設定します。 「Color Key Enabled」を「true」にしてください。 今回も赤色を抜き色にし…

カラーキー

XNA

■森を作りたい、でも半透明のテクスチャを使用して、なにも考えずに表示すると になった経験がありませんか、半透明のテクスチャを使用する時は奥から順に表示しないと、こんな失敗する事になります。 でも、ソートするのは面倒なので、カラーキーという方法…

ビルボードのビルさん再び

XNA

■「ビルボードのビルさん」では、カメラが回転している場合のビルボードでしたが、 ゲームでは、カメラよりモデルが回転している場合が多いのです。 namespace WindowsGame2_08 { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManage…

光って残像

XNA

■ひとつ前の描画を残して、残像っぽくしたかったので。 graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Black); を使用せずにspriteで自分でクリアしています。 sprite.Begin(); prite.Draw(texture, new Vector2(0, 0), Color.White); sprite.End(); 今回は関係ない…

ビルボードでキラキラ色加算

XNA

■色加算の大好きな私は、ビルボードを使っていろいろと光らせてみました。 「kira.x」 xof 0302txt 0064 Mesh { 4; -1.00000;1.00000;0.00000;, 1.00000;1.00000;0.00000;, 1.00000;-1.00000;0.00000;, -1.00000;-1.00000;0.00000;; 1; 4;0,1,2,3;; MeshText…

ビルボードのビルさん

XNA

■今回はビルボードに関して書こうと思います。 ビルボード用にモデルデータ(板ポリゴンのみ)を用意しました。 「borad.x」 xof 0302txt 0064 Mesh { 4; -1.00000;1.00000;0.00000;, 1.00000;1.00000;0.00000;, 1.00000;-1.00000;0.00000;, -1.00000;-1.000…