ActionScript3.0

Flash9で影テスト

年末なので、HDの中身を整理していたら、昔作った作りかけのプログラムを発見、とりあえずアップしてみる。 以前作ったFLASH用のポリゴンエンジンに、影が落ちるようにしてあります。 PS3でも動きますが、やっぱ、FLASHはPCで見るのがいいですね

AS3にSPK3を移植してみるとPS3で動きました

■SPK3 iアプリで昔作ったゲームをAS3.0に移植してみました。 http://f2.aaa.livedoor.jp/~fozon/program/program.html (だいぶ、こっちのページはほったらかしですが・・・・) まだ、コリジョンがないので、おかしいですが結構動きますねAS3.0は 操作をキ…

PS3でも動くようになったAS3.0

今まで趣味で作っていたFlashのゲームがPS3のブラウザでも動くようになったので、記念に画面を公開です。■PAPIE Windowsだと、綺麗にうごくのですがPS3では少しパワー不足のような気がします。

読み込んだSWFの中の関数を制御

WindowsだとDLLみたいな事をSWFでしようと思います。■読み込まれるSWFを用意します。 今回はMove関数を親のSWFから制御するようにします。 「ChildProc.as」 package { import flash.display.*; import flash.text.*; public class ChildProc extends Sprite…

swfを読み込んで表示

■まず、読み込まれるSWFを作成します。 ChildProc.as package { import flash.display.*; import flash.text.*; public class ChildProc extends Sprite { private var textField:TextField= new TextField(); public function ChildProc() { textField.text…

入力(マウス、キーボード)

「Main.as」 /** * @mxmlc -default-size 640 480 -incremental=true */ package { import flash.display.*; import flash.geom.*; import flash.events.*; import flash.utils.*; import flash.ui.*; public class Main extends Sprite { private var g:Gli…

描画を計ろう

■レンダリングにかかる時間を計測して、パフォーマンスをチューニング /** * @mxmlc -default-size 640 480 -incremental=true */ package { import flash.display.*; import flash.geom.*; import flash.events.*; import flash.utils.*; public class Main…

Flash9てポリゴン

■関数の開発 「Flash10」からはGPUが使えポリゴン描画が楽そうですが、「Flash9」には、そんな機能はないので、まずはテクスチャを張ったポリゴンを表示するルーチンを開発します。 「Glib01.as」に以下の関数を追加してください。 package { import flash.d…

とりあえず、AS3(Flash9)でいろいろ描画

■細かい事は、他のサイトでも説明していると思うのでとばして、描画クラス「Glib01.as」をプロジェクトに追加する所からはじめます これでダイアログが出てきますので、「Glib01.as」を入力し追加してください。 追加が終わると。 そして、実際のソースは 「…

Flash Player 10

■古い情報になってしまうのですが「Flash Player 10」が発表になったのですね http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/ ちょっとだけ「Flash Player 9」で「ActionScript3.0」に関して触れたいと思います。 ■コンパイル環境の設定 □Step1.Java 1.…

文字を表示しよう

package { import flash.display.*; import flash.text.*; public class Sample extends Sprite { public function Sample(){ var textField:TextField=makeTextField("こんにちは"); addChild(textField); textField.x = 10; textField.y = 10; } private f…

ActionScript3.0環境インストール

■インストール手順 □Step1. 必要なファイルを集める ・JDK5.0/JRE5.0以上 http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html ・Flex2SDK http://www.adobe.com/jp/downloads/ flex_sdk2.zip flex_sdk_2_ja.zip□Step2. JDKのインストール □Step3. flex_sdk2.z…