GDC2008その2
いきなり雨だった、泊まっているホテルが会場の横なので、助かりましたが
今回は携帯グラフィック関係の話を中心に聞く事にしました。
といってもWindowsMobileでDirectDrawの話は聞こえてこなく、OpenGL ESの話が中心でした
(マスコットカプセルは影も形もなくなってしまった、去年はまだ、あったのに)
AMDのセッションでグラフィックパフォーマンスを向上させるためタリスマン的考えでやってるのはドリームキャストを思い出し、懐かしかったです、でもこの技術、イマジネーションテクノロジがベースなので、ラデオンはいいのかな?
携帯ゲームのアワードがあたけど、さすがに日本のタイトルはないので、知らないゲームばかり。