GDC2016 INDIPENDENT GAMES

最近はYouTubeで見れるので資料としてはありがたいです
でも実況が多いのも困りもの
■Circa Infinity

https://www.youtube.com/watch?v=bQKeNF8ph8E
■PANORAMICAL

https://www.youtube.com/watch?v=Ta2L3Z7OMng
■Beglitched

https://www.youtube.com/watch?v=2CT_8J2aYVE
■The Magic Circle

https://www.youtube.com/watch?v=W7eCIkcMUdA
■Armello

https://www.youtube.com/watch?v=H9oT3Oi8nww
■GNOG

https://www.youtube.com/watch?v=LpE-MmUD-ec
■Oxenfree

https://www.youtube.com/watch?v=tcQQkStphwE
■The Beginner's Guide

https://www.youtube.com/watch?v=DatJlgN8ZqE
■Orchids to Dusk
https://www.youtube.com/watch?v=8VKExj2jxAE
■That Dragon, Cancer

https://www.youtube.com/watch?v=60ZCaupyHhc
■Black Closet

https://www.youtube.com/watch?v=2E5KRKpWvAQ
■Cibele

https://www.youtube.com/watch?v=r2wbQN0_CRA
■Lumini

https://www.youtube.com/watch?v=qxSkRFHteYE
■Her Story

https://www.youtube.com/watch?v=fFveBzbyIVA
■MiniMetro

https://www.youtube.com/watch?v=FAolaRGk-Rw
■Darkest Dungeon

https://www.youtube.com/watch?v=OF1uhwxh8tk&list=PLLdwsyBd_Qp3hz23RLYozEWnHnSXZKsBB
■SUPERHOT

https://www.youtube.com/watch?v=1dL_FMX7d0E
■Keep Talking and Nobody Explodes

https://www.youtube.com/watch?v=1dL_FMX7d0E
■Progress to 100

https://www.youtube.com/watch?v=-9OjD-ge7-E
■Chambara

https://www.youtube.com/watch?v=UQQYINpomys
■Ape Out

■Infinifactory

https://www.youtube.com/watch?v=H1rSS5qOVL8&list=PLifNPJsp2MOdfU4jAp0K_yqb1eNU4ebYr
■KINGDOM

https://www.youtube.com/watch?v=IXYjdGmhD_Y
■Pitfall Planet

GDC2016その5

今回も、無事最後までこれたのでよかったです。
■10:00-11:00 Explorers in VR:Walking the Edge of Nowhere

 5つのテストを例にVRのコントローラとカメラワークに関して、いろいろと検証した結果がおもしろかったです、
 検証前と、検証後の比較をちゃんと示して、失敗したことまで書いてあったのがGood 

■11:30-12:00 How We Won GameDev by Rolling Our Own Tech

 インディー系の小さいチームでの開発話ですが、Toolもしっかり作って、ほかではできない表現方法など、エンジンを使わない開発ならではで面白かったです。
 最近、みんなゲームエンジンを使うので、表現の限界に挑戦しにくいので、たまには自分でエンジン作って、ハードスペックギリギりまで使うのも楽しいです

今回、やはり一番多かったのがVRのセッションなのですが、どれも、どんぐりの背比べ状態、心配なのは、アメリカなので、投資目的のVRで、結局大手に会社を売却するのが目的のような所がちらほら見えてきまいた、へんに日本が巻き込まれないと良いのですが

GDC2016その4

朝から、頭痛がしていたのですが、クスリでばっちりです
今日をのりきれば、安心できるので、
以外と情報量が数ない今回のGDC、みんな出し惜しみなのかな?

■10:00-11:00 The Game Outcomes Project:How Teamwork,Leadership, and Culure Drive Results
Outcome結果という言葉につられで入ってみたのですが、正解でした。
 日本とことなり、いかに、健全的なチーム運営をして、生産性を維持するのかをかんがえているので、これは勝てんですね
 とくに、人数やToolに関して、より、効率的な方法を繰り返しおこない精度をあげています、日本のように力業のチームワークブラック企業とはことなりますね、

■11:30-12:30 Designing AI for Compertitive Games
 AIでゲームを遊ぶユーザをサポートしていく話です。
 迷わないように、邪魔になら内容に誘導するのはよいですね、この辺はノウハウになってしまうのでしょう
 将来に向けての改善点も見えているようですので、今後期待していきたい分野です。

■15:00-15:30 Building Obduction:Cyans Custom UE4 Art Tools
 生産性をあげるためにはやはりTOOLは必要です、特にUE4などのにおいても同じことが言えます、
 今回は岩などの自動生成です。
 大きさなどに会わせてテクスチャを張る作業は以外と単純作業です、それを自動生成により、自動的に作業させ プロシージャル この部分AIでやれば効率よいのかもしれないです。
 短いセッションなのがもったいないです。

■16:00-17:00 An Arciects Guide to Creating Expressive Game Enviroments
 絵だけのスライドで、淡々と説明していくので、すごく眠かった
 ただ、いってることは面白かったので、あとでVIDEOなどででたら見直したいです

■17:30-18:30 VR Game Design at the Frontier


今日は、プロシージャルな話しが多くて大変よかったです
ただ、ききそびれた部分もあるので、それが残念、ほかの人の資料で細くです
音楽の自動生成や、街の自動生成に関しては、特に興味あり
それによる生産性も、ちゃんとでているようですので、成果もでてきているようです。

GDC2016その3

今日からGDCの本番です、参加人数も増え、楽しみです
▪09:30-10:30 Epic Game Session 1
 最初入るつもりではなかったのですが、あまりにも人の列がすごかったので、見ておこうと入りました
 アンリアルエンジンの最新機能の話で、さすが描画エンジン、見栄えのある演出でしてた

▪11:00-12:00 High-performance.Low-Overhead Rendering with OpenGL and Vulkan
 最近よく耳にきくVulkanのセッションです、Vulkan自体は中身がタリスマン的な設計なのでPowerVR向きなのですが、コマンドバッファをやりくりしてがんばってます、ただ、コマンドバッファをダブルやトリプルを推奨するのは古いPCゲームの設計なのでいただけないですが

▪12:00-12:30 How & Why to Write an Autopatch for Your Game
 むかし、野球つくオンラインのパッチャーシステム作ったことあったので懐かしくてきいてしまいました、
 昔とやってること変わらないですが、マニフェスト使うのはありですね

▪14:00-15:00 Advanced Geometrically Correct Shadows for Modern Game
 影に関してのセッションでした、GPUのパワーがあると、ここまで計算にまわせるのね
 細かいこと、コツコツすることで、リアルに近づけます

▪15:30-16:30 Standing on The Shoulders of Giants - The Story Behind the Music and Sound Design for STAR WARS: BATTLEFRONT
 この時間、とくにコレというセッションがなかったので音関係のセッションに入ってみました、
 映像がなくても、音だけでその場にいるような雰囲気を作れるのはさすがです。

▪17:00-18:00 The Future of Lighting
 
ホテルにもどり、ホテルのネットワークが落ちていてショック、最近すべての作業をクラウド化していたので、まったくしごとにならない、