■「Content」の位置に関して。 なにげに「Content」に登録したデータを texture = Content.Load<Texture2D>("mimi"); とアクセスしていますが、 Content.RootDirectory = "Content"; というコンテンツの場所を指定しているので、その場所から相対パスで、コンテンツには</texture2d>…
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