2008-05-04から1日間の記事一覧

コンテンツのパス

XNA

■「Content」の位置に関して。 なにげに「Content」に登録したデータを texture = Content.Load<Texture2D>("mimi"); とアクセスしていますが、 Content.RootDirectory = "Content"; というコンテンツの場所を指定しているので、その場所から相対パスで、コンテンツには</texture2d>…