2007-06-11から1日間の記事一覧

自分でベクトルを設計しよう(その2)

■前回のソース説明の残り部分を説明したいと思います。 ■外積 public static float operator *(Vec2 vec1, Vec2 vec2) { return (vec1.X * vec2.Y - vec1.Y * vec2.X ); } ■内積 public static float operator %(Vec2 vec1, Vec2 vec2) { return (vec1.X * v…