ZuneHD 傾きサンプル

Game1.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace ZuneGame2
{
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch sprite;
        Texture2D texture;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";

            TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1 / 30.0);
        }

        protected override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            texture = Content.Load<Texture2D>("ball");
        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();
            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            AccelerometerState aState = Accelerometer.GetState();

            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            sprite.Begin(SpriteBlendMode.Additive);
            sprite.Draw(texture, new Vector2((272/2)+aState.Acceleration.X*200, (480/2)-aState.Acceleration.Y*400), Color.White);
            sprite.End();

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}

ここの部分で、スプライトが画面の低いほうに表示されます。

sprite.Draw(texture, new Vector2((272/2)+aState.Acceleration.X*200, (480/2)-aState.Acceleration.Y*400), Color.White);

ZuneHDの画面サイズは272X480なので、中心から計算して表示しています。

 -1.0 < aState.Acceleration.X < 1.0
 -1.0 < aState.Acceleration.Y < 1.0
 -1.0 < aState.Acceleration.Z < 1.0

各軸に対して -1.0から1.0の間で変化します。