今回は、1枚のポリゴンに2枚のテクスチャをはるので「D3DFVF_TEX2」を設定して2枚分のUV値の設定をします。 struct D3DVERTEXTEX2 { float x,y,z; float u1,y1; // 1枚目のUV値 float u2,y2; // 2枚目のUV値 enum { FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX2 } ; }; ■…
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