■いっぱい出そう、でも 前回の「ジェットストリーム」では、たくさんのパーティクルを出すと処理が重そうなので、描画したフレームバッファを利用して残像のサンプルを作成してみました。 ■ソース Game1.cs namespace WindowsGame { public class Game1 : Mi…
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