2007-05-28から1日間の記事一覧

残像いっぱい(SpriteBatch編)

XNA

■いっぱい出そう、でも 前回の「ジェットストリーム」では、たくさんのパーティクルを出すと処理が重そうなので、描画したフレームバッファを利用して残像のサンプルを作成してみました。 ■ソース Game1.cs namespace WindowsGame { public class Game1 : Mi…