2007-05-27から1日間の記事一覧

ジェットストリーム

XNA

■残像? 残像って?と聞かれたので、何種類か実験で作成してみました、このサンプルは、1つのパーティクルに対して「particleCount 」で指定した分残像の座標を保持して残像部分を表現する方法です。 ■ソース Game1.cs namespace WindowsGame { public class…