2007-05-25から1日間の記事一覧

SpriteBatchでもαブレンディング(色加算限定)

XNA

■SpriteBatchで色加算をあきらめかけていたのですが、やり方がわかりました Game1.cs namespace WindowsGame { public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; ContentManager content; SpriteBatch sprite; Texture…